프날 오토핫키 강좌
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Part 1. 프로그래밍과 오토핫키 기초
프로그래밍과 오토핫키
1. 프로그래밍 개요
2. 오토핫키 소개
3. 오토핫키 프로그래밍 준비하기
4. 오토핫키 구문을 분석하는 방법
오토핫키 시작하기
5. 오토핫키 스크립트 만들기
6. 문자를 출력하는 MsgBox (상)
7. 문자를 출력하는 MsgBox (하)
8. 이스케이프 시퀀스
9. 실행파일로 내보내기
10. 프로그래밍 문제 (1)
변수와 연산자
11. 변수의 의미
12. 내장 변수
13. 연산자의 의미
14. 연산자의 종류 (상)
15. 연산자의 종류 (하)
16. 프로그래밍 문제 (2)
종합 프로그래밍 문제
17. 종합 프로그래밍 문제 for Part.1
Part 2. 자동화 프로그래밍
자동화 프로그래밍 기초
18. 자동화 프로그래밍
19. 핫키
20. 지연 시간 Sleep
21. 스크립트 종료 ExitApp
22. 실행하기 Run
23. 프로그래밍 문제 (3)
변수 심화와 내장 함수
24. 변수의 유효 범위 (상)
25. 변수의 유효 범위 (하)
26. 내장 함수
27. 함수의 반환값
반복문과 조건문
28. 반복문 Loop
29. 조건문 (상) if ~ else
30. 조건문 (중) else if
31. 조건문 (하) switch
32. 제어문 이모저모
33. 프로그래밍 문제 (4)
좌표와 입력
34. 컴퓨터에서의 좌표
35. CoordMode
36. MouseMove & Click
37. MouseGetPos
38. Send
39. 프로그래밍 문제 (5)
화면의 요소 인식하기
40. 픽셀과 색상 값
41. ImageSearch
42. PixelSearch
43. PixelGetColor
44. 프로그래밍 문제 (6)
쉬어가는 글
45. 배움에 지친 당신에게
46. 지나쳤던 내용
컨트롤 제어
47. 창의 구성 알기
48. 비활성 마우스 입력 ControlClick
49. 비활성 키보드 입력 ControlSend
50. 컨트롤 내용 변경 ControlSetText
51. 프로그래밍 문제 (7)
함수
52. 나만의 함수 만들기
53. 선택 매개변수
54. 참조와 역참조
55. 참조에 의한 호출
56. 프로그래밍 문제 (8)
더욱 멋진 코드를 위해
57. 스크립트 파일로 분할하기
58. return의 활용법
종합 프로그램 문제
59. 종합 프로그램 문제 for Part 2
Part 3. 실전 프로그램 개발
객체 지향 프로그래밍
60. 객체 지향 프로그래밍
61. 객체와 인스턴스, 클래스
62. 아주 간단한 클래스 만들기
63. 프로그래밍 문제 (9)
배열과 맵
64. 배열과 맵 개요
65. 배열
66. 맵
67. 배열과 맵, 객체 이모저모
68. 프로그래밍 문제 (10)
GUI 프로그래밍
69. GUI의 의미
70. 창 생성하기
71. Gui 객체의 사용
72. 컨트롤 생성하기
73. 이벤트와 콜백 함수
74. GuiControl 객체의 사용
75. 프로그래밍 문제 (11)
창 관리
76. 창 활성화와 크기 조절
77. 창 존재 및 활성 여부 확인
78. 기타 창 함수
79. 프로그래밍 문제 (12)
문자열 처리 기본편
80. 문자열 찾기 InStr
81. 문자열 길이 구하기 StrLen
82. 문자열 쪼개기 StrSplit
83. 문자열 일부 가져오기 SubStr
84. 문자열 대치 StrReplace
85. Loop Parse
86. 프로그래밍 문제 (13)
문자열 처리 심화편
87. 정규표현식 (정규식)
88. 패턴의 사용
89. RegExMatch
90. RegExReplace
91. 정규식 이모저모
92. 프로그래밍 문제 (14)
파일 탐색과 입출력
93. Loop Files
94. 파일이 존재하는지 확인하고 읽기
95. 파일을 만들고 지우기
96. 기타 파일 함수
97. 프로그래밍 문제 (15)
종합 프로그램 문제
98. 종합 프로그램 문제 for Part 3
강좌를 마치며
99. 강좌를 마치며
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때론 길을 잃어도 괜찮습니다.